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元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑!

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岳莹 :机器人也可以拥有“人情味儿”
我是一名机器人外观设计师,属于服务机器人应用技术范畴。我最得意的“作品”之一,便是当下网红仿人机器人“小慧”的外观设计与美化。
2021-12-02 11:07 中国妇女报

清华大学沈阳:元宇宙产业生态目前处于亚健康,未来却大有可为

 今日,2021金麒麟年会之元宇宙专场隆重召开。清华大学新闻学院教授博导,清华大学新闻学院新媒体研究中心执行主任沈阳就元宇宙的大机遇与大挑战发表了主题演讲。沈阳表示,元宇宙里面的生态正在越来越成熟,今年到明年,我们看到具体的元宇宙的落地,一个是VR的设备,近几年的增长率超过40%;中国在一些细分领域,在元宇宙领域当中,应该是有所为的。同时,我们中国的产业链比较完整,按道理来说,我们从低端、中端接近高端都是能站住的。
2021-12-02 11:26 清元宇宙

【元宇宙每日动态】2021.12.03

【陈朝晖:元宇宙离不开高品质的网络连接服务】 优克联CEO陈朝晖在近日接受新浪广东访问时谈到:“元宇宙的一大特点是打造沉浸式体验,而沉浸式体验都离不开持久的、实时的数据传输和‘低时延、高速率、高品质’的网络连接服务”。 据悉,在大多数企业皆以应用或硬件切入元宇宙时,作为美股上市的全球移动数据流量交易平台,优克联则另辟蹊径,聚焦“无障碍网络连接保障”。为确保用户得到最佳的网络连接体验,优克联在今年6月发布了超级连接HyperConn技术。
2021-12-03 09:34 清元宇宙

声音外貌都一样,你愿意已故亲人成为仿真机器人吗?

“你能接受已故亲人成为仿真人机器人吗?”这个话题在微博发布后立刻引起网友的热议,在三小时内上升至热搜榜第六位。高仿人机器人这个话题,一直以来就备受关注,它不仅涉及到了机器人制造技术领域,还涉及着人伦道德方面。在综艺节目《未来新世界》中,蒋昌建在高仿人机器人研发中心,与外形和声音一模一样的“自己”进行了对话,随之引发更深刻的问题:当面临真正可以拟真亲人的技术时,人们会如何抉择? 根据“清博舆情”数据显示,截至2021年11月19日下午四点,相关话题信息发布总量共达9952条,其中正面信息443条,中性信息9451条,负面信息58条,共有22家媒体报道。
2021-12-03 10:04 清元宇宙
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科大讯飞

科大讯飞股份有限公司成立于1999年,是亚太地区知名的智能语音和人工智能上市企业。自成立以来,长期从事语音及语言、自然语言理解、机器学习推理及自主学习等核心技术研究并保持了国际前沿技术水平;积极推动人工智能产品研发和行业应用落地,致力让机器“能听会说,能理解会思考”,用人工智能建设美好世界。2008年,公司在深圳证券交易所挂牌上市(股票代码:002230)。 作为技术创新型企业,科大讯飞坚持源头核心技术创新,多次在机器翻译、自然语言理解、图像识别、图像理解、知识图谱、知识发现、机器推理等各项国际评测中取得佳绩。两次荣获“国家科技进步奖”及中国信息产业自主创新荣誉“信息产业重大技术发明奖”,被任命为中文语音交互技术标准工作组组长单位,牵头制定中文语音技术标准。 同时,科大讯飞还获得了以下荣誉:首批国家新一代人工智能开放创新平台、首个认知智能国家重点实验室、首个语音及语言信息处理国家工程实验室、国家863计划成果产业化基地、国家智能语音高新技术产业化基地、国家规划布局内重点软件企业、国家高技术产业化示范工程等。 2016年,科大讯飞发布讯飞翻译机,开创智能消费的新品类,获得消费市场的

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黑镜科技

黑镜科技基于虚拟内容相关的人工智能、3D 引擎、内容工作流、审美与创作等领域的多年研究与积累,为用户提供下一代内容生产工具和生产平台,力争成为下一代互联网的虚拟内容基础设施服务提供者

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开启你的元宇宙

  • 1992年,Neal Stephenson的科幻小说《SnowCrash》中提出了“metaverse(元宇宙,汉译本译为“超元域”)”和“化身(Avatar)”这两个概念。

    ——《雪崩》

  • 可以供多人同时参与的游戏,一般分为联机多人游戏和局域网多人游戏及在线多人游戏。
  • 第一个现象级的虚拟世界,Second Life是一个在美国非常受欢迎的网络虚拟游戏。通过由Linden实验室开发的一个可下载的客户端程序。
  • 人类社会的复杂因素虚拟化所面临的临界点。

沉浸vs叠加

沉浸式路径:VR-虚拟数字人
叠加式路径:AR-仿真机器人

渐进vs激进

渐进式路径:以传统的游戏模式吸引用户,在此基础上不断添加社交、经济等元宇宙要素。
激进式路径:从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界

开放VS封闭

开放式路径:虚拟世界必须保持开放,必须像互联网一样在开放标准中发展。
封闭式路径:放弃自我感知和神经系统的控制权。

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